Test Sinarun 2 Beta

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Mon ami Princesseuh a sorti SinaRun 2 sur itch.io, et publié celui-ci sur Steam Greenlight. Je vous fourni donc un test sur le jeu pour vous faire un avis.

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SinaRun 2 est un jeu développé sur Unity. Il se qualifie comme étant un jeu de course/plateforme 3D minimaliste (pour moi c’est le fils spirituel de Mirror’s Edge ^^). Notre développeur a eu le bon goût d’exporter son jeu sur les OS Windows, Mac et Linux. Et je l’en remercie, ça fait un jeu de plus à ma ludothèque Linux :3. PS : pour Linux n’oubliez pas de faire chmod +x sur l’exécutable du jeu ;-)

Une fois le jeu lancé on atterrit sur un menu propre et joli, avec la vue sur un des niveaux du jeu en arrière plan avec une petite musique de fond très sympathique. Le menu est fonctionnel, fluide et réactif et permet de paramétrer le jeu de manière plus que correcte (mais pas de fullscreen ? Si, c’est juste que c’est caché dans le menu résolution). Petit plus pour nous francophones, le jeu est disponible dans la langue de Molière en plus de celle de Shakespeare ^^.

Une fois qu’on a changé nos touches, fait mumuse avec les options graphiques, commençons le jeu :

  1. Unsual Downtown fut facile et rapide ( je l'ai passé sans encombres en quelques essais ), remplissant parfaitement son office de premier niveau en nous mettant dans l'ambiance. Le niveau est très aérien, on a une bonne sensation de liberté. Mention spéciale au petit passage de slide sur les plateformes inclinées (en espérant que de futur niveaux en auront aussi).
  2. Blast Tendency fut déjà plus dur (il m'a fallut de nombreux essais pour passer la porte de fin) Le niveau est plus oppressant, on voit moins loins, les plateformes sont plus resserrés que dans le premier mais moins adapté à notre vitesse de croisière ce qui oblige à la moduler. Un peu comme quand on passe sur un passage piéton seulement en marchant sur les bandes blanches.
  3. Elevated Highground : Étonnamment je l'ai trouvé plus compliqué que le deuxième tout en le réalisant en très peu d'essais (surement parce-que j'ai commencé à bien prendre en main la physique du jeu). Dans celui-ci on ce sens comme un funambule suspendu au dessus du vide sur une ligne de métro parisien triste et morne.
Pour ma part, je trouve qu'avec Sinarun 2, Princesseuh est passé d'un jeu amateur (SinaRun) à un jeu professionnel. Grâce à la multitude de détails comme les particules différentes dans chaque niveaux (des particules aérienne de pissenlit en graine suspendu pour le premier niveau, à de la pluie pour le troisième). Les changements de focales à l’accélération. Un level design ingénieux aux petits oignons. Toutes ces choses donnent vraiment une plus-value à Sinarun 2.
Résumé
++ --
Un jeu propre qui fait Pro et fini. Niveaux encore peu nombreux, il faut ce rappeler que ça reste une beta et que beaucoup d'autres niveaux sont prévu.
Design et level design très soignés. Chaque niveau et vraiment différent et dégage une réelle ambiance.
Contrairement à beaucoup de jeux indé, le jeu est très paramétrable (les touches, le son, les paramètres graphiques et filtres avancés).
Le mode multi-joueur est déjà disponible.
Le mot de la fin : Pour finir, je ne peux que vous conseiller d'acheter le jeu, il est disponible pour $1.99 (~1.50€) sur itch.io, seras disponible sous peu sur Desura. Si il est greenlighté sur Steam vous aurez bien évidement une clé par l'intermède de itch.io, sans débourser d'argent supplémentaire. Dans quelques mois le jeu passera à $2.99 donc profitez de l'acheter maintenant ;-). Sinon une version demo est disponible.

Il manque encore quelques features au jeu, notamment les statistiques (nombres de sauts, de morts, etc).


Sinon j'ai fait une vidéo de présentation sur Youtube :